از ابتدای عمر پلی استیشن 3 تا کنون، مجموعه LittleBigPlanet همراه یکی از اعضای ثابت لاینآپ پلی استیشن بودهاند. دنبالهها و پیشدرآمدهای مختلف از این بازیها هستند، اما تنها شخصیتهایی که در همه آنها دائما حضور دارند، شخصیتهای دوستداشتنی و بامزه سکبوی (Sackboy) هستند. چند ماه پیش سونی اعلام کرد که تازهترین نقشآفرینی سکبوی در بازی Sackboy: A Big Adventure خواهد بود. بازی جدید استودیوی Sumo Digital شاید مانند سریها ابزارهایی برای خلق در اختیار ما قرار ندهد، اما در آن روی تجربه کند، اما چندنفره غافلگیرکننده پل میشود.
این اولین تجربه Sumo Digital در ساخت عناوین LittleBigPlanet نیست؛ بازی LittleBigPlanet 3 نیز ساخته شده اعضای همین استودیو است. اکنون در مصاحبههای با ند واترهاوس (Ned Waterhouse)، کارگردانی بازی در استودیوی Sumo Digital، به شش نکته مهم درباره این بازی اشاره میکند که به نظر او نیاز به این بازی در تاریخ ۲۲ آبان (۱۲ نوامبر) به آنها دارد. توجه کنید.
اول اینکه در این بازی بیشتر از همیشه به شخصیت سکبوی پرداخته می شود. آیا در نقشآفرینیهای قبلی خود، ثابت میکنید که یک شخصیت بسیار دوستداشتنی است، اما آیا از پوسته خود چه شخصیتی دارید؟ البته که بازی Sackboy: A Big Adventure قرار نیست سفری به دنیای درون او باشد و ما را با افکار پلید سکبوی آشنا کند، اما توسعهدهندگان قصد دارند با استفاده از توضیحات بیشتر درباره این شخصیت، ماجرای عمیقتری به بازی اضافه کنند. توضیحات واترهاوس درباره داستان بازی اینچنین است:
همهچیز از روستایی به نام لوم (Loom) در زادگاه سکبوی، آغاز میشود. تمام همنوعان سکبوی در اینجا زندگی میکنند. هر چیزی که سکبوی تفاوتهای با بقیه اهالی آنجا دارد. او همیشه رویای ماجراجویی داشته است، او همیشه مشتاق آشنایی با دنیای خارج از مرزهای روستایشان بوده است. تا اینکه نهایت روزی فرصت آن را پیدا کند. شخصیت منفور بازی به نام وکس (Vex) روزی به روستای لوم میآید و تمامی اهالی آنجا را میرباید تا در ساخت یک ماشین برای بردگی کنند.
زمانی که این ماشین فعال میشود دنیای Craftworld متحول شده و اتفاقات ناخوشایندی رخ میدهند. شاید تمام این اطلاعات برای بازیهایی که فضای بامزهای را ایجاد میکند غافلگیرکننده باشد، اما طبق گفتههای واترهاوس این اطلاعات حیاتی را ارائه میدهد: «ما فکر میکنیم که محل زندگی، خانواده و دوستان را معرفی کنیم. نشان دادن.»
میتوانم این ادعا را داشته باشم که مجموعه بازیهای LittleBigPlanet همیشه رویه خاصی در ارائه فیزیک پلتفرمینگ در مقایسه با بقیه بازیها دارد. انگار که سکبوی دائما به طرز عجیبی شناور است. اما این بازیها در زمینههای بسیار به طرز مثال زدنیهای خوب عمل میکردند، اما در القای حس یک بازی پلتفرمر، در آخرین بازیهای همسبک خود قرار میگرفتند. واترهاوس همچنین درباره روش پیادهسازی پلتفرمنیگ در بازی آنها کمی خاص همین نظر را دارد، اما به گفتهی او قرار است این رویه در بازی Sackboy: A Big Adventure تغییر کند:
ما تصمیم گرفتیم که روی گیمپلی تمرکز کنیم و سعی کنیم بهترین بازی پلتفرمر چندنفره سهبعدی را بگیریم که ساختش را داریم بسازیم. خب، برای اینکار به چه چیزهای نیاز داریم؟ اول از همه به یک سیستم کنترل درست و حسابی نیاز داریم. کنترل شخصیت ها باید روان و سریع باشد. بازیکن باید کنترلر را بردارد و سریعا وارد دنیای بازی شود، اما همه اینها باید عمق و بار دیگر برای بازیکنان داشته باشند. ما از این موضوع مطمئن هستیم که میکنیم. همچنین نیاز به یک دنیای پویا و فوقالعاده چیزهایی داریم که بازیکنان را در خود غرق کند. تنوع در بازی برای ما بسیار زیاد است. به طور خلاصه، ما تصمیم گرفتیم که خلاقانهترین و خاصترین بازیمان را بسازیم.
واترهاوس اعلام کرد که هدف آنها غافلگیر کردن بازیکنان در هر مرحله است. چه در روایت بازی، مکانیک های جدید یا زمینه های دیگر. در آنها از این موضوع، موضوعی که میداند، بازی باید مرکزی باشد که دنیای مجموعه LittleBigPlanet است، حفظ شود. واترهاوس در این باره توضیح داد: «منظورم این است که همه المانهایی را بازی کند که بازیکنان در بازیهای LittleBigPlanet با آنها آشنا هستند، مانند حباب امتیازها، امتیازها و باقی چیزها هستند. این یعنی همه آن ویژگیهای بصری مانند کاردستیها و بردن آنها به دنیای سهبعدی و همچین حفظ دیالوگها و طنز انگلیسی و نامرتبط نسخههای قبل.
یکی دیگر از نکات قابل توجه در مورد بازی Sackboy: A Big Adventure، استفاده از ویژگیهای کنترلر دوال سنس پلی استیشن 5 است. سونی درباره تجربههای که بازخورد هپتیک برای بازیکنان ایجاد میکند صحبتهای بسیار ساختهشده است. تیم توسعهدهنده بازی Sackboy: A Big Adventure نیز از تمام پتانسیل کنترلر Dualsense استفاده میکند. واترهاوس درباره نحوه استفاده از این بازی از قابلیتهای دوال سنس گفت:
بازی ما به خیلی از ویژگیهای کنترلر Dualsense تکیه میکند. جنس سطوح در محیطهای مختلف تغییر میکند و با استفاده از این کنترلر میتوان حس هر جنس را به بازیکن منتقل کرد. برای مثال فرود آمدن روی یک بالون با حرکت روی یک صفحه حلبی حس کاملا متفاوتی دارند. در کنار مجموعه LittleBigPlanet میتوان وسایل مختلف را بردارید و روی زمین بکشید. کنترلر دوال سنس میتواند حس اصطکاک میان سطح و چیزی که روی زمین کشیده میشود را به شما منتقل کند. این یک جنبه از گیمپلی است که تا به حال در دنیای بازیها مشاهده نشده است. یا مثلاً یک Dreamer Orb پیدا میکنید، میتوانید آن را دور سرتان از طریق کنترلر حس کنید. انگار چیزی دور تا دور کنترلر به حرکت میافتد.
از واترها پرسیده شد که پیادهسازی این تفصیل و توسعه آنها برای کنترلر دوال سنس چگونه بوده است. این موضوع مهم است و باید جالب باشد که چگونه توسعهدهندگان میتوانند حسهای تازهای را به بازیکنانی منتقل کنند که قبلاً در هیچ شکل بصری یا صوتی منتقل نشدهاند. او پاسخ داد:
باید درباره اینکه اجسام چه حسهایی را منتقل کردند یا چه حسی را منتقل نکردند. برای مثال باید از خود بپرسید آیا ترکاندن یک بادکنک اینچنین حسی دارد؟ بعد از پاسخهای بله یا خیر بشنوید و نهایتاً خودتان یک بادکنک تهیه کنید تا ببینید چقدر به حدسی میرسید که نزدیکشدهاید. به طور کلی چالشهای جالبی ایجاد میکنند. این را در نظر داشته باشید که باید لرزشهای هپتیک نیز یکی از بازخوردهایی هستند که بازی به بازیکن نشان میدهد و برای اینکه کاراییها نیاز به جلوههای بصری و صوتی داشته باشند. یعنی زمانی که این قابلیت به چشم میآید که همراه با بازخوردهای صوتی و تصویری باشد.
یکی دیگر از ویژگی های بازی Sackboy: A Big Adventure اکنون میتوان روشهای مختلف و بامزههای را برای شوخی با شخصیتهای دیگر تجربه کرد. میتوان به طرز جالبی با بقیه شخصیتها مشت بزنید، میتوانید بغلتانید و بهتیمی خود را محکم کنید. اگر از شیوههای قدیمیتر لذت میبرید، میتوانید به تنهایی یقه همتیمی خود را انتخاب کنید. واترهاوس درباره این بخش بازی گفت: «ما میدانیم که باید از ابزارهایی استفاده کرد که بازیکنان در اختیار دارند، برای پیشرفت در مراحل استفاده میشوند، اما پس از آن که تعداد چاشنی طنز به بازی اضافه شود، اجازه داده شود بازیکنان از آنها برای شوخیهای بامزه با همتیمیهای خود استفاده کنند. کنند. این بازی بیشتر جنبه چندنفره دارد و ضربه زدن به کسی است که با آن بازی ممکن است غیرمنتظره و خنده دار باشد. شرط میبندم در تعطیلات کریسمس دعواهای زیادی به خاطر این موضوع شکل میگیرند.»
بازیها میتوانند در نهایت چهار نفر از دوستان خود را به انجام این بازی بپردازند و این چهار نفر را در گروههای چهارنفره یا دونفرهای که روی مبل نشستهاند، میشوند یا به صورت آنلاین و جدا از همدیگر هستند.
توسعهدهندگان این بازی زمان زیادی را عملکرد آن در حالت چندنفره کردهاند. برای مثال در یکی از مراحل شما باید چند میمون کوچک را نجات دهید و آنها را در سطحی که در سطح برنامه پخش شدهاند، انجام دهید. واترهاوس باورهایی دارد که توسط کاربران انجام شده است، برخی از این میمونها را به همتیمیهای خود میسپارند. او گفت:
برای داستان اصلی ما مکانیکهای را قرار دادیم که بازیکنان را به چندنفره بازی میکند، نه وادار. در کنار آن چند مرحله Co-Op نیز در بازی قرار دادیم که برخی از مکانیکهای حالت داستانی بازی را برای حالت چندنفره بهینه میکند و شما برای تمام آنها نیاز به همیاری و ارتباط برقرار کردن دارید. این کار پویایی بازی را بیشتر میکند. اگر بازیکنان با تلاش میکنند و سعی میکنند مسئولیت بخشی از مرحله را بپذیرند، اما برنامهریزیشان را هم میکنند و نقشههایشان را خراب میکنند. رخ دادن این دست اتفاقات خنده دار لحظات خوشی برای چندنفره بازی میسازند میآورد.
واترهاوس اعلام کرد که در بازیهای مکانی قرار داده شده است که برای افراد کم سن و سالتر مفید واقع میشوند. اگر بازیکنان قصد دارند با اقوام کمسنتر، فرزندان خود و حتی دوستانی که تجربه بازیهای ویدئویی را دارند، این بازی را انجام دهند، میتوانند ویژگیهای مانند جان بینهایت و راهنما را برای آنها فعال کنند.
نهایتا صحبت از میشود که میتواند پلی استیشن 5 را خریداری کند. واترهاوس درباره این افراد گفت: «نگران نباشید. این بازی از ویژگی کراسپلی بین پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 پشتیبانی میکند. اگر در کنار برخی از دوستانتان، فرصتی برای پلی استیشن 5 را ندارند، میتوانند همچنان از بازی کردن شما لذت ببرند.»
او در ادامه صحبتهایش افزود: «اولین چیزی که باید بگویم این است که این بازی عملکرد فوقالعادهای روی هر دو کنسول خواهد داشت. ما تصمیم گرفتیم بهترین بازی پلتفرمر را بسازیم و از عملکرد آن روی پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 بسیار راضی هستیم. من بعید میدانم که بازیکنان با این بازی پلی استیشن 4 میشوند. با این حال پلی استیشن 5 ویژگیهایی دارد که امکان تجربه آنها روی پلی استیشن 4 وجود ندارد. از این ویژگیها میتوان به جزئیات مراحل، سرعت بار سریع، سازگاری آن با قابلیتهای کنترلکننده دوال سنس و صدای سهبعدی اشاره کرد. تجربه این بازی روی پلی استیشن 4 لذت بخش است، اما این بازی در پلی استیشن 5 کاملتر است و قابلیتهای بیشتری دارد.»
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.