سری فیلمهای بیگانه به ویژه نسخههای اول به کارگردانی ردلی اسکاتاً جز خوش ساختترین آثار سینمایی هستند، اما بازیهایی که با انجام این آثار سینمایی ساختهشدهاند بر خلاف چیزی که انتظار میرود هیچ کدام از کیفیتهای خوبی بهرهمند هستند و در لبه تیغ قرار دارند. دارند. جدیدترین نسخه این سری از بازیها تحت عنوان Alien: Isolation بهانه خوبی برای بررسی تمایزهایش با نسخههای پیشین بود. در این بازی بر خلاف چیزی که در نسخههای پیشین دیدهایم، دیگر شاهد یک داستان سرایی تک وجهی، بدون پیش زمینه و جدا شدن از سری فیلمهای سینمایی بیگانه نیستیم. داستان و اتفاقات بازی تماماً یک پیاده سازی قابل قبول از سهگانه فیلم است و برای فهمیدن داستانش تنها باید این فیلمها را ببینید.
داستان بازی روایت گر جستجوهای آماندا برای پیدا کردن مادرش و خطراتی که او را تهدید می کند است. آلن ریپلی (شخصیت اصلی سری فیلمهای بیگانه) مطابق قولی که به دخترش داده بود باید در جشن تولدش به خانه باز میگشت که هیچ گاه این اتفاق نیافتاد بود. در سال 2137 یعنی پانزده سال پس از گم شدن آلن، دختر او به کشتی فضایی سواستوپول منتقل شده و به کشف سرنخهای موجود برای پیدا کردن مادرش میپردازد. اما او نمیداند به چه مکانهای مخوفی پا میگذارد و چه خطرات ناشناختهای در یک قدمیشان منتظرشان است. چیزی طول نمیکشد تا اینکه اعضای سرخوشی تیم جای خود را به بدبختی و آه و ناله میدهد. گروه یکی از دیگری توسط بیگانه کشته میشوند و آماندا برای نجات جان خود هر کاری میکند. داستان بازی با همین چند خط خلاصه میشود و این فعل و انفعالات پیش زمینههایی هستند که داستان کلی بازی را شکل میدهند.
یکی از نقاط قوت بازی گیم پلی جذاب، درگیر کننده و بسیار سخت است. متأسفانه در چند وقت اخیر شاهد نزول سختی گیم پلی در عناوین ترسناک بودیم، اما چیزی که در این عنوان از بدو ورود احساس سختی می کند. شما هیچ گاه از دست بیگانه رهایی نمییابید و همیشه در حال تعقیب هستید! حتی در کانال کولر! بیگانه ما از نظر هوشی هیچ کم ندارد و باید سعی کنید تا در طول ادامه روند بازی هیچ اثری از خود بر جای نگذارید، حتی یک حرکت کوچک هم میتواند باعث شکست شما شود.
سیستم رابط کاربری بازی نیز قبل از هر چیز جوری طراحی شده است که حس واقعی سهگانه فیلم بیگانه را به گیمر القا کند. دیگر خبری از مهمات، نوار جان و… نیست. تنها که در طول بازی میتوان از آن بهره برد یک رد یاب ساده برای تعیین موقعیت محیطی بیگانه و خودتان است. برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی داخلی استودیو Creative Assembly استفاده شده است. عناصر فنی گرافیکی مانند تخریب پذیری و… خوب کار میکند و میتوان طراحیهای نسبتاً زیبایی را در بخشهای دیگری چون نورپردازی، افکتهای طبیعی دود، آتش و… مشاهده کرد. تکسچر ها نیز با کیفیت و با جزئیات زیاد طراحی شده اند. در کل گرافیک بازی در سطح قابل قبولی قرار دارد. در نهایت باید گفت، تمام سعی کنید استودیو Creative Assembly در القا حس ترس واقعی به گیمر بود که اتفاقاً بسیار موفق هم عمل کرد. اگر به دنبال یک بازی دلهره آور با این چنین سیر داستانی و مشخصات میگردید بیگانه: انزوا ( بیگانه: انزوا ) را به شما پیشنهاد میکنیم.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.