Persona 5 یک بازی نقش آفرینی و ششمین عنوان ساخته شده از فرنچایز Persona است که توسط استودیوی Atlus توسعه و انتشار یافته است. سری بازیهای Persona طرفدار بسیار زیادی در کشور ژاپن داشته است و قسمتهایی از این مجموعه که به تازگی عرضه میشود، به نظر میرسد بهترین بازیکنان و نقشآفرینان را به خود جلب کند.
وقایع بازی Persona 5 در توکیو جریان دارد و داستان قهرمان بیصدای این بازی را بعد از انتقال به آکادمی شوجین دنبال میکند. Persona 5 یک بازی نقش آفرینی است که بازیکن در آن کنترل قهرمان بیصدای داستان، که یک دانش آموز دوره دبیرستان را بر عهده میگیرد. در این بازی در شرکتهای میکنید، در مشاغل نیمهوقت کلاسها میشوند و قابلیتهای کاهش یافته را به دست میآورند که در بخشهای دیگر بازیهای مورد استفاده قرار میگیرند. جدا از دنیای دنیایی که شامل مدرسه و کارهای نیمهوقت میشود، دنیای موازی دیگری نیز وجود دارد که مبارزات بازی با موجودات ماورهای طبیعی را شامل میشود.
بازی های نقش آفرینی از قدیمی ترین و کامل ترین سبک ها در تاریخ بازی های رایانه ای به حساب آیند و عناوینی که در کشور ژاپن تحت عنوان یک بازی نقش آفرینی ساخته شده اند نیز نقش مهمی در این سبک داشته اند. JRPG ها (Japanese role-playing games) از دهه ۸۰ میلادی پا به عرصه سرگرمی گذاشتند و می توانند شاهد حضور صدها فرنچایز و عنوان رنگارنگ در این سبک و دسته بازی ها باشند. حال اگر یک مخاطب که عاشق و دلباخته یک بازی نقش آفرینی باشد (بدون توجه به ملیت آن مخاطب و شرقی یا غربی بودنش) و بخواهد در زمان حال به تجربه یک عنوان نقش آفرینی که از قضای روزگار محصول کشور ژاپن نیز می تواند برود. با عنوانی روبرو می شود که کاملاً متفاوت با چیزی است که در عناوین غربی مشاهده کرده است.
عنوانی را می بیند که بیش از صدها ساعت محتوا و شخصیت هایی دارد که دارای ویژگی ظاهری جذاب و پرداختی فانتزی و عجیب و غریب و غریب هستند. این فرد که در حال حاضر یک عنوان مدرن در این سبک می باشد، شاید متوجه شود که بازی های امروزی دقیقاً در حال ارائه همان سیستمی هستند که سی سال پیش در غالب عناوین ۸ و ۱۶ بیتی به بازیکنان معرفی شده اند. فرض می کنیم که شما همان بازیکن حال حاضر می شوید که هرگز تجربه ای از عناوین JRPG را نداشته باشید (چه مدرن و چه کلاسیک) و در تعبیری که چگونه در این همه سال تکرار مکرر یک فرمول به شکل ها و روش های مختلف متفاوت است. جواب دهد و چند نفر نیز مخاطبان فراوانی داشته باشد.
جواب این سوال را تنها میگیرد که صدها ساعت را فقط یک فرنچایز JRPG کنید و هیچ ترسی هم مصرف نکنید این زمان نیست، زیرا بازیهایی که در این سبک منتشر میشوند دارای دو دسته از مخاطبان و فرقههای رسمی هستند. : کسانی که بهترین اوقات و دوران گیمری شان را در زیر سایه این دسته از بازی ها گذرانده اند و همیشه به آن پایبند هستند و کسانی هستند که نقطه مقابل دسته اول بوده اند و از بیخ و ریشه از این بازی ها بیزارند. بازی های مدرن سبک JRPG با این محتوا و حرف های زیادی برای گفتن دارند، ولی بر خلاف عناوین کلاسیک، آن طور که باید و شاید نتوان مخاطب را با تسخیر کرد و تا پایان این سفر جادویی، این کنترل را از دست ندهند. ولی با این اوصاف چندین مورد خاص و استثنایی نیز وجود دارد که هدف و جریان اصلی بازی های JRPG منحرف نشده و ادامه می یابد تا آن رسالت و قانون سی سال گذشته را خط به خط تکرار کنند.
شاید در این شرایط کلمه تکرار زیاد به گوش شما خوش نیاید و پیش خود بیاندیشید که امکان تکرار یک فرمول موفق وجود ندارد، بیش از چند بار جوابگو باشد و حتماً به گل خواهد نشست. ولی مطمئن باشید که در این مورد خاص، با قدم گذاشتن به این وادی، خودتان متوجه معنی شیرین کلمه تکرار می شوید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.