بازی Hitman 3 آخرین قسمت از سه گانه دنیای ترور سری بازی هیتمن، که اولین قسمت آن پنج سال پیش و پس از عملکرد نا امید کننده بازی آمرزش هیتمن منتشر شد. این بازی پایانی بر داستان سه گانه قصد دارد با ارتقای نقاط مثبت دو بازی قبلی و اضافه کردن چند مکانیک جدید، کاملترین تجربه در سهگانه تبدیل شود. با معرفی بازی پروژه 007 به عنوان پروژه بعدی استودیو IO Interactive، مشخص نیست توسعه قسمت بعدی سری بازی هیتمن به چه زمانی موکول خواهد شد.
داستان بازی هیتمن 3 ادامه دهنده ماجراهای دو قسمت قبلی خواهد بود. هدف مامور 47 (مامور 47) در بازی های قبلی، به قتل رساندن سفارشی سازمان در اقصی نقاط جهان بود که دستور قتلشان توسط یک مشتری مرموز و ناشناس به سازمان داده می شد. در بازی هیتمن 2 مشخص شد که این مشتری ناشناس، یکی از دوستان قدیمی مامور 47 به نام لوکاس گری (لوکاس گری) است که در گذشته با نام نمونه 6 (موضوع 6) شناخته شده است. لوکاس گری دوست قدیمی مامور 47 از زمان تعلیماتشان برای تبدیل شدن به قاتلینی خونسرد است و به کمک میکند تا خاطرات گذشتهاش را بازیابی کند. لوکاس و مامور ۴۷ به هم قول داده بودند تا روزی برای گرفتن انتقام آموزشهای سخت کودکیشان برای تبدیل شدن به قاتلین بالفطره به این مکان بازگردند.
دو قسمت قبلی این مجموعه که داستان نقش پررنگی در جریان بازی وجود ندارد، بازی هیتمن 3 با تمرکز بسیار بیشتر بر گذشته مامور 47 این معضل را حل کرده است. این موضوع روی گیمپلی و طراحی مراحل بازی همتاثیر پررنگی خواهد گذاشت و باعث بازگشت مامور 47 به برخی از مکانهای قدیمی و خاطره انگیز بازیهای کلاسیک این مجموعه مانند کشور رومانی (زادگاه مامور 47) خواهد شد. مانند دو بازی قبلی سه گانه دنیای ترور، بازی بازی هیتمن 3 هم روی های بسیار زیاد برای رسیدن به هدف و اختیار عمل به بازیکن برای انتخاب نحوه پایان دادن به مراحل است.
گیمپلی این بازی نسبت به قسمتهای قبلی تغییر میکند و همه مکانیکهای مخفی کاری و اکشن دو بازی قبلی یا به همان شکل گذشته و یا با تغییرات بسیار در این بازی دوباره استفاده میشوند. برای از بین بردن هر یک از اهداف در مراحل بازی بیش از 10 راه مختلف وجود دارد و برخی از آنها تنها در تکرار مراحل و پس از اطلاعات موردشان قابل دسترسی خواهند بود. چند ابزار جدید مانند یک دوربین که علاوه بر افزایش قابلیت عکس مد، در گیمپلی بازی هم با زوم کردن تصاویر دور دست و هک کردن برخی قفلهای الکترونیکی به مامور 47 کمک میکند به بازی اضافه شدهاند.
به گفته سازندگان، تمامی نقشه های منتشر شده برای بازی هیتمن و هیتمن 2 در موتور جدید بازی هیتمن 3 ساخته شده و با کیفیت بالاتر در این بازی قابل دسترسی خواهد بود. علاوه بر این، تمامی آیتمها و لباسهایی که بازیکنان در دو بازی مجموعه به دست میآورند، میتوانند به این بازی منتقل شوند و گزینههای قبلی برای پیشروی در مراحل انتخاب مامور 47 قرار خواهند داد. با توجه به اینکه یکی از ویژگیهای اصلی این بازی، تکرار پذیری مراحل بالاتر است و هدف اصلی سازندگان طراحی محیطهای بزرگ برای گشت و گذار و گزارش چند بازی برای بازیکنان بوده است برای این بازی، چندین میانبر در مکانهای مختلف نقشههای بازی قرار داده شده است. پیدا کردن این میانبرها توسط بازیکن و باز کردن مسیر رفت و آمد آنها، این مسیرها در تمامی جستجوهای بعدی از ابتدا در ابتدا خواهند بود.
قابلیت تجربه بازی هیتمن 3 با هدستهای واقعیت مجازی هم به صورت پیشفرض در بازی وجود دارد و از آنجایی که تمامی نقشههای دو مجموعه بازی قبلی برای قسمت سوم ساخته شدهاند (این نقشهها فقط برای صاحبان بازی ساخته شدهاند. هیتمن و بازی هیتمن 2 در دسترس هستند)، به احتمال زیاد بسیار امکان تجربه آنها هم با هدست واقعیت مجازی وجود خواهد داشت. علاوه بر تمام نقشههای بازیهای قبلی هیتمن 3 میشوند، شش نقشه جدید در کشورهای امارات، بریتانیا، آلمان، چین، آرژانتین و رومانی مراحل اصلی بازی را خواهند داد. برخی از این نقشهها با الهام از مراحل خاطره بازیهای قبلی، و برخی دیگر از الهام از آثار جنایی که قبلاً طراحی شدهاند.
برای مثال، عمارت تورن بریج در شهر دارت مور بریتانیا با الهام از ماجراهای فیلم چاقوها بیرون طراحی شده است و به طور کلی این فیلم، اعضای این یک خانواده کارآگاه خصوصی را برای حل معمای قتل کرده اند که برای ورود به یکی از راههای جذاب. 47 به این رمز و راز و از بین بردن هدف هدف (حتی حل کردن معمای قتل)، خواهد بود. مانند دو بازی قبلی این مجموعه، به مرور زمان قراردادها و ماموریت های بیشتر برای بازی هیتمن 3 منتشر شد و بازی را توسعه داد پروژه 007 تاثیری روی کیفیت و کمیت محتواهای پس از عرضه این بازی نخواهد گذاشت.
استودیو IO Interactive از نسخه بهبود یافته موتور گرافیکی یخچال طبیعی که حالا از تکنولوژی ردیابی اشعه هم پشتیبانی میکند، برای ساخت قسمت سوم استفاده کرده است. استفاده از این فناوری به همراه بافتهای گرافیکی بهبود یافته، جلوههای بصری این بازی را بسیار چشم نوازتر کردهاند. با وجود طراحی همه اجزای محیط و شخصیتهای اصلی و فرعی و NPCها، هنوز هم نحوه حرکت شخصیتها به دست آمده و همان انیمیشنهای خشک و مصنوعی دو قسمت قبلی در قسمت سوم استفاده شدهاند. حالا سازندگان میتوانند به این تعداد موتور کمک کنند NPCهای حاضر در یک نقشه بهصورت همزمان را تا 300 نفر افزایشدهنده و تراکم جمعیت و شلوغی نقشههایی مانند چونگ کینگ در کشور چین را به خوبی شبیه سازی کنند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.