[ad_1]
سال ۲۰۱۹ میلادی بود که کپکام با انتشار نسخه ریمیک عنوان Resident Evil 2 این عنوان را یک بار دیگر احیا کرد. عنوانی که علی رغم وفاداری به نسخه اصلی، تغییرات گسترده و پایهای را هم به وجود آورده بود که هم با استاندارد های امروزه صنعت ویدیو گیم همخوانی داشت و هم سعی کرده بود تا از مکانیزمهای موفق و قابل استفاده شماره دوم بهره ببرد. فراموش نکنیم در عناوین ریمیک و حتی ریمستر به صورت کلی با دو گروه از طرفداران طرف هستیم. گروهی که خواستار حفظ ساختار کلی نسخه اصلی هستند و گروه دیگری هم که دوست دارند عنوان اصلی با توجه به گذر زمان پیشرفت و تغییر کند. موفقیت شماره دوم باعث شد تا کار برای ریمیک نسخه سوم هم هموار شود و حالا با فاصله یک سال از عرضه ریمیک نسخه دوم، شاهد عرضه نسخه ریمیک Resident Evil 3 هستیم. نسخهای که از آن انتظار میرفت تا همانند ریمیک شماره دوم موفق عمل کند و حال در ادامه متن خواهیم دید که آیا کپکام باز هم موفق شده تا در زمینه بازسازی یکی دیگر از عناوین محبوب خود موفق عمل کند یا نتیجه یک شکست بودهاست در ادامه با نقد و بررسی بازی Residenr Evil 3 با ما همراه باشید.
وقایع شماره سوم، ۲۴ ساعت قبل از شماره دوم RE اتفاق میافتد. شهر راکون یا بگویم راکون سیتی به تازگی با هجوم زامبی ها بر اثر گسترس ویروس T همراه شده و حال ما کنترل جیل ولنتاین و ماجراجویی برای فرار از شهر و البته مقابله با نمسیس را به دست خواهیم گرفت. اگر به یاد داشته باشید، شماره سوم با فاصله زمانی تنها یک سال نسبت به شماره دوم عرضه شد و آن زمان از لحاظ داستانی نه پیچیدگی شماره دوم را داشت و نه حتی به اندازه شماره دوم گسترده بود. همین عوامل تا حدودی باعث شده تا دست و پا کپکام برای خلق یک داستان مهیج بسته باشد. به این دلیل با گذشت ۲۰ سال از عرضه شماره سوم، دیگر این عنوان نمیتواند همانند آن زمان داستانی غنی و کامل را ارائه دهد. به همین منظور کپکام به شدت سعی کرده تا روی شخصیت پردازی قهرمانان داخل بازی تمرکز کند. ما در این شماره خیلی بیشتر با شخصیت جیل ولنتاین و علایق و زندگی شخصی او آشنا و ارتباط برقرار خواهیم کرد. حتی شروع بازی هم از دید اول شخص و در رویای جیل به صورت اول شخص به وقوع میپیوندد تا مخاطب را بیشتر از هر زمان دیگری با این شخصیت پیوند دهد. بقیه شخصیتها هم دچار تغییرات بنیادی و فراوانی گشتهاند و بیشتر در خدمت ساخت و پرداخت شخصیت جیل قرار میگیرند. شخصیت کارلوس یکی از آنها است که حال ظاهرش به کل عوض شده و اینبار روابط او و جیل شکل و شمایل جدیدی به خود گرفته و بیشتر از گذشته باور پذیر است. حتی مراحلی هم با کنترل کارلوس در بازی قرار داده شده که تنها هدفشان کامل کردن داستان و شخصیت جیل است. در این نسخه کات سینها و دیالوگ ها هم افزایش یافتهاند، اما در نهایت باز هم به همان ضعف ۲۰ سال قبل بر خواهیم خورد. با پایان بازی همچنان این حس وجود دارد که بازی نتوانسته هیچ قدمی در تکامل داستان کلی سری بردارد و همچنان سوالات فراوانی را بدون پاسخ میگذارد. درست همان ضعفهایی که در نسخه اصلی هم وجود داشت. البته در طول مراحل توضیحات مفیدی در خصوص وضعیت مردم راکون سیتی و یا نحوه به وجود آمدن نمسیس و فجایعی که رخ داده، بازگو میشود اما این موارد به صورت کلی کافی نیستند.
در حالی که دو شماره اول RE تمرکز بیشتری بر روی بخش Survival و ترس داشتند و کمتر بازیکن را درگیر مبارزات میکردند، شماره سوم مسیر متفاوتی را انتخاب کرده بود که در آن بیشتر بازیکن را درگیر مبارزات بازی میکرد. کپکام در نسخه ریمیک شماره دوم سعی کرده بود تا تعادل بیشتری را بین بخش مبارزات و پازلها و ترس برقرار کند. به همین صورت نه بخش اکشن و مبارزات بیش از حد نیاز در طول بازی وجود داشت و نه پازلها اذیت میکردند. هر چند در شماره دوم هم با عنوانی نسبتا اکشن در اواخر بازی همراه بودیم. با این تفاسیر انتظار داشتم ریمیک شماره سوم هم مسیر ریمیک شماره دوم را انتخاب کند. مسیری که به نظر میرسد کمک شایانی به موفقیت ریمیک شماره سوم میکرد.
با این حال کپکام از آن روند صرف نظر کرده و سعی کردهاست تا همان روند اصلی شماره سوم به اینجا منتقل شود. بدین صورت با یک عنوان به شدت اکشن طرف خواهیم بود. همانند ریمیک شماره دوم، این بار هم از دوربین روی شانه استفاده شدهاست. عنوانی که تا دلتان بخواهد مهمات، بستههای سلامتی و زامبی و موجودات دیگر در مسیرتان قرار میدهد و شما را هم تشویق به شرکت در مبارزات میکند. همان طور که در بالا گفتم شخصیت کارلوس هم در این ریمیک قابل بازی است و در دو مرحلهای که کنترل او را در دست خواهیم گرفت این بار اکشن به شدت بیشتر میشود و حتی در یکی از مراحل، بازی از شما میخواد با دهها زامبی مبارزه کنید و همانند بخش زامبی سری Black Ops در مقابل موج بیپایان زامبیها زنده بمانید. در طرف دیگر کمبود معما و پازل به شدت در نسخه ریمیک به چشم میخورد. در حالی که نسخه اصلی از پازلهای نسبتا کاملی برخوردار بود، حال کپکام از استفاده از آنها خودداری کرده و به جز چند مورد پازل بسیار آسان، دیگر خبری از معما و پازل در طول مراحل نمیشود.
گانپلی و سرعت بازیها در خدمت بخش اکشن قرار گرفته و با عنوانی بسیار سریعتر نسبت به شماره دوم طرف هستیم. حال جیل میتواند در مقابل زامبیها ازقابلیت dodge کردن استفاده کند و بدین صورت در کسری از ثانیه از مهلکه جان سالم به در برده و به ماجراجویی خودش ادامه دهد. در کنار این موارد مثل همیشه شاهد وجود اسلحههای مختلفی هستیم که همچنان استفاده و پیدا کردن آنها لذت بخش است. از شاتگان معروف جیل گرفته تا کلت مگنومش همچنان جذاب و استفاده از آنها برای کشتن زامبی ها رضایتمند است. قطعا بخش اکشن نیازمند دشمنانی است که بتوانند روند آن را هم سخت و چالش برانگیز نگهدارند. در کنار زامبیهای کلاسیک و سگهای معروف سری، شاهد حضور دیگر موجودات مانند عنکبوتها، Gamma و گونههای جدیدی از دشمنان هم هستیم، اما در این بین تعداد زیادی از دشمنانی که در شماره سوم حضور داشتند، در این جا نقشی ندارند. به عنوان مثال خبری از کلاغهای زامبی و کرم های زیر زمینی نیست. البته این حذفیات تنها محدود به دشمنان نمیشود و تعدادی از محیطهای بازی همانند پارک و برج ساعت هم در نسخه ریمیک وجود ندارند و تنها در قالب متنها و دیالوگها به آنها اشاره میشود. کپکام سعی کردهاست تا در قالب مراحل مربوط به کارلوس این کمبود ها را جبران کند، اما در این کار موفق نبودهاست. البته باید خاطر نشان شوم که یکی از مراحل مربوط به کارلوس در اداره پلیس راکون اتفاق میافتد. همان محیطی که در ریمیک شماره دوم هم از آن استفاده شده بود. البته این جا دیگر خبری از معما ها و Mr.X نیست و تنها کارلوس و رگبارش در این جا حضور دارند. شماره سوم برای سیستم سیو مراحل، از مکانیزمی استفاده میکرد که در آن مجبور بودیم تا از ماشین تایپ برای سیو بازی استفاده کنیم. ماشین تایپی که برای هر سیو نیاز به جوهر داشت و جوهر آن هم محدود بود. با این که این مکانیزم منسوخ شده و خوشبختانه در نسخه ریمیک هم فقط ماشین تایپ وجود دارد و نیازی به جوهر نیست، اما نکته آزار دهنده تعداد بسیار زیاد این ماشینهای تایپ برای سیو کردن بازی است. تقریبا به فاصله هر پنج دقیقه در بازی میتوان یک Safehouse و ماشین تایپ پیدا کرد. موضوعی که باز هم بیشتر باعث آسان شدن نسخه ریمیک شدهاست.
Resident Evil 3: Nemesis is a survival horror game where the player controls the protagonist, Jill Valentine, from a third-person perspective to interact with the environment and enemies. The player takes control of another character for a brief portion of the game. To advance, the player explores a city while avoiding, outsmarting and defeating enemies. The player can interact with the environment in several ways, such as opening doors, pushing objects or climbing obstacles. Scattered throughout the city are weapons, ammunition and other items, which can be collected and put in the player’s inventory. Items can be examined, used, or combined with others The inventory is limited to a certain number of slots, and the player must often move items from the inventory to a storage box located in special rooms to manage space
The player can use a variety of firearms to defeat enemies, ranging from pistols to a rocket launcher. Aside from enemies, parts of the environment, such as explosive barrels, can be shot at, causing them to explode and damage nearby enemies. The game also introduces the ability for players to dodge attacks or perform a quick 180-degree turn to evade enemies The player has a certain amount of health which decreases when attacked by enemies. Health is regained with first aid sprays, as well as herbs, which can be used separately or mixed together to increase their healing effect. The game also features an ammunition creation system that allows players to create new ammunition from different varieties of gunpowder In addition to engaging in combat, the player must often solve puzzles that focus on logical and conceptual challenges
During certain situations the player will be put in a perilous situation, where they will be prompted to choose between two possible actions or suffer a certain penalty, if not instant death. These choices affect how the story unfolds and which ending is achieved Additionally, a creature called Nemesis is encountered multiple times throughout the game as a recurring boss. Nemesis is considerably more powerful than the player and has the ability to use a rocket launcher as a weapon, dodge incoming fire, and pursue the player from one area to the next. During one of these encounters, the player can choose to either fight Nemesis or run until he is evaded A variety of encounters are possible, with some being mandatory, and some varying in nature and location based on certain choices made by the player. Even if evaded or defeated during one of these encounters, Nemesis will inevitably continue to pursue the player until the end of the game
شما عزیزان می توانید این بازی و دیگر بازی های کنسول ps4 را به صورت آنلاین از فروشگاه عصر بازی تهیه کنید
بازی Resident Evil 3 برای PS4
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.