بازی Dying Light بازی ترسناک اکشن یک ماجرایی اول شخص اوپن ورلد است که توسط استودیو لهستانی Techland ساخته شده و توسط کمپانی WB Interactive Entertainment عرضه می شود. این بازی در ماه مه 2013 معرفی و در ماه ژانویه 2015 برای ویندوز، لینوکس، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان منتشر شد. ابتدا قرار بود که بازی برای کنسولهای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360 نیز عرضه شود، اما این مهم به دلیل محدودیتها سختافزاری این دو کنسول، کنار گذاشته شد.
داستان بازی درباره یک مامور مخفی به نام کایل کرین است که برای جاسوسی به منطقه قرنطینهای به نام حران فرستاده میشود. این بازی دارای دنیای بازی مملو از دشمن با چرخه پویای روز و شب است. تغییر میان روز و شب در بازی مهم است زیرا دشمنان در طول شب خشن تر و سخت تر می شوند. گیمپلی بازی بر مبارزه با سلاح و پارکور است. همچنین، بازی دارای یک حالت چند نفره ناموزون، یک حالت چهارنفره و یک حالت چندنفره تیمی است.
ساخت بازی از اوایل سال 2012 آغاز شد و قبل از معرفی بازی، بسیاری مدعی شدند که این بازی، پیشدرآمدی بر بازی Dead Island، دیگر به عنوان دست استودیو Techland ساخته شد. اما این شایعات بعدا رد شدند. سیستم پارکرو بازی بر حرکت طبیعی است. برای اجرای آن، استودیو Techland، به ناچار بسیار از کتاب های داستانی بازی را کنار گذاشت و آن را دوباره از اول نوشت. موسیقی بازی توسط پاول بلاژاک نوشته شده و به گفته او، با الهام از موسیقی متن فیلمهای دهه 70 و 80 میلادی تهیه شده است.
هنگام عرضه، بازی Dying Light با نقدهای مثبت از سوی مقابلین روبرو شد و از مبارزات، گرافیک، بخش چندنفره تیمی، مسیریابی و چرخه روز و شب بازی تقدیر و به داستان، سختی و مشکلات فنی آن خرده بردند. بازی در ماه ژانویه 2015، پرفروشترین عنوان شد و همچنین پرفروشترین محصول با مایه ترسناک در ماه اول را به خود اختصاص داد. استودیو Techland اعلام کرد که پس از عرضه نیز به بازی متعهد بوده و روی الحاقی آن کار خواهد کرد. این تیم، آپدیتها متعدد و دو بسته الحاقی قابل دانلود به نامهای Cuisine & Cargo و The Bozak Horde عرضه میشوند. یک بسته به نام Dying Light: The Following نیز در تاریخ 9 فوریه 2016 عرضه شد.
گیم پلی
بازی Dying Light یک عنوان اول شخص اوپن ورلد با مضمون آخرالزمان زامبیهاست. گیمر در بازی میتوان در محیط شهری شلوغ بازی که توسط یک بیماری مرگبار آلوده شده است و در دنیای بازی به دنبال مواد غذایی و تجهیزات برای ساخت سلاح به منظور دفاع از خود در برابر جمعیت شهر و ورزش پارکور نیز نقش مهمی در گیم پلی دارد. بازی دارد که به گیمر اجازه میدهد تا از لبهها بالا رفته، فواصل دور را پریده، تکل رفته و از زیپ لاین بخورد. مکانیزم پارکور بازی در مبارزات نیز کاربرد دارد. گیمر میتواند عملیاتی کند چون جفتپا را روی دشمنان اجرا کند. یک قلاب نیز در بازی گنجانده شده است که به بازی اجازه میدهد تا از ساختمانها بالا رفته و سرعت حرکت خود را افزایش دهد.
مبارزات بازی بیشتر بر اساس سلاح سرد هستند و اکثر اسلحه بازی نیز از همین گونهها هستند. در بازی بیش از 100 اسلحه گنجانده شده و گیمر بیش از 1000 ترکیب برای ساخت سلاح در اختیار دارد. اسلحه سرد بازی عمر محدودی دارند و به مرور زمان قدرت خود را از دست داده و در نهایت میشکنند. گیمر میتواند یک سلاح را به دفعات محدود تعمیر کند. ساخت تجهیزات مورد نیاز مواد و تجهیزات مانند گاز، قطعات فلزی و بلوپرینت است که میتوان آنها را پیدا کرد یا خریداری کرد. اسلحه گرم نیز در بازی وجود دارند اما تنها در نیمه دوم بازی در دسترس هستند و گلوله نیز در بازی یافتن میشود. تنوع اسلحه گرم شامل دو نوع مسلسل، کلت کمری و یک شاتگان میشوند. امکان شخصیسازی اسلحه گرم بسیار محدود است اما این اسلحه، پس از چند بار استفاده خراب نمیشود.
بازی Dying Light دارای چرخه پویای روز و شب است. در طول روز، گیمر باید به بیرون رفته، تجهیزات جمع آوری کرده و به منطقه امن باز شود. او میتواند کار گذاشته، نجاتیافتگان را پیدا کند و از آنها مراقبت کند. افراد آلوده بیحال و قابل مشاهده هستند و میتوانند از میان آنها عبور کنند، اما مشکل اصلی، آنهاست. گیمر همچنین میتواند از تلههای محیطی مانند تیغها و فنسهای الکتریکی برای کشتن انسانهای آلوده استفاده کند. طراح اصلی بازی، ماچیژ بینکوسکی اظهار کرد که مدت زمان روز حدود 64 دقیقه و مدت زمان شب حدود 7 دقیقه است. بازی همچنین دارای سیستم نورپردازی بر اساس قوانین فیزیک و سیستم آب و هوای پویاست که شامل وضعیتی مانند مه، باران باد میشود.
در شب، آلودگیهای آلوده تغییر شکل یافته و بسیار خطرناکتر میشوند. بدون نور روز، حواس این است که دقیق تر و حساس تر می شود. آنها میتوانند به دنبال گیمر بدونند و قدرت بیشتری پیدا کنند، همچنین میتوانند به دنبال گیمر پریده و از ساختمانها بالا بروند باشند. برای زنده ماندن، گیمر باید از قابلیت Survivor Sense استفاده کند تا موجودات آلوده و محل آنها را شناسایی کند و از آنها دور بماند. اگر گیمر دیده می شود و سعی می کند برای فرار کند، او می تواند از تله ها برای منحرف کردن دشمن یا کم کردن تعداد آن ها استفاده کند. گیمر همچنین میتواند از صدا برای گول زدن آنها استفاده کند. دفاع اصلی گیمر در برابر موجودات آلوده، نور فرابنفش است که سرعت آنها را کم میکند.
دامنههای فعالیتها در بازی Dying Light وجود دارند که برای کسب امتیاز تجربه کمک میکنند. انجام مبارزات به گیمر امتیاز قدرت و انجام پارکور به گیمر امتیاز چابکی اهدا میکنند. اتمام مأموریتها، چالشها و مراحل داستان، به بازی امتیاز زندهماندن میدهند. اگر به اندازه کافی تجربه کسب کنید، میتوانید از مهارت در مورد مهارت استفاده کنید و کاراکتر خود را با مهارتهای جدید، آپگرید کنید. در طول روز، اگر گیمر کشته شود، از زنده ماندن کم میشود، اما در شب هیچ امتیازی کم نمیشود. تمام امتیازات تجربه در طول شب چند برابر میشوند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.