بدون شک یکی از محبوب ترین فرانچایز های دنیای گیم همین سری بازی های Assassin’s Creed می باشند. مطمئنا هر کدام از شما کمترین یک عنوان از بازی های این سری را تجربه کرده اید. سری بازی های Assassin’s Creed همیشه گیمرها را به دوران های تاریخی گذشته و تجربه وقایع مهم و اتفاقات آن برده اند. Assassins Creed Unity دوره ای از فرانسه را نشان می دهد که پادشاه و همسرش به دلیل خوش گذشت های بیش از حد از حد و عش و نوش های خود، دیگر کنترل کشور را از دست داده بودند و فقط به فکر فکر می کنند و احساس می کنند.
در این زمان بود که اولین جرقه های انقلابی در این کشور بود که باعث تحول کلی حکومت و دولت این کشور شد . شخصیت اصلی بازی Arno Dorian نام دارد که اصالتا شخصیتی اتریشی – فرانسوی است . وقتی آرنو هشت ساله در سال ۱۷۷۶ پدر خود را در یک حادثه ی وحشناک از دست می دهد که پدرش توسط گروهی از دشمنان به قتل بعد رسیده است. او از همان بچگی با روحیه ی انتقام طلبی و خشم سرانجام در سال ۱۷۸۹ در فرقه ی قاتلین به عضویت در می آید تا با قدرتی که دارا است اندکی از فساد این حکومت ظالم را کاهش دهد و انتقام خون پدر خود را که با تیر انجام دهد. نا حق کشته شده بود .
گیم پلی Assassin’s Creed Unity تغییراتی نسبت به نسخه های پیشین دارد و به گفته خود، این عنوان ارزشی را به عنوان یک IP جدید برای آن دارد، زیرا دارای تغییرات بسیار مهمی است. اولین تغییر بازی بازنویسی حرکات پارکور است. حرکات پارکور از ابتدا بازنویسی شده است به طوری که شما می توانید تمام راه را از روی ساحتمان ها بدون توقفی انجام دهید. آرنو بسیار سریع تر از پایه های دیگر این سری از ساختمان ها بالا می رود که این امر به سرعت بازی کمک شایانی کرده است. گذشته، هسته اصلی بازی بر پایه ی مخفی کاری بنا شده است و یوبی سافت تلاش بسیار کرده است تا از مقدار اکشن بودن بازی کاسته شود. به همین منظور در بازی یک حالت ویژه برای مخفی کاری وجود دارد که با زدن یک دکمه وارد حالت مخفیانه می شوید و با توجه به محیط این حالت شما را مخفی می کند. برای مثال زمانی که در پشت یک جسم هستید، با زدن این دکمه آرنو می نشیند و زمانی که در جمعیت حضور دارید، سعی می کنید خود را در میان جمعیت ناپدید کند.
سیستم مبارزات بازی نیز تغییر می کند. در بازی یک حالت ویژه برای مخفی کاری وجود دارد که با زدن یک دکمه وارد حالت مخفیانه می شوید و با توجه به محیط این حالت شما را مخفی می کند. در نسخه های پیشین به ویژه نسخه چهارم بازی به بیش از حد آسان بودن اما یوبی در این نسخه با انجام تغییرات زیادی بازی را بسیار چالش برانگیز تر کرده است. سیستم مبارزه بازی به گونه ای طراحی شده است تا چند چالش برانگیزتر و مشکل تر باشد. هر دو ضربات Counter Kill و Chain Counter از بازی حذف شده اند و نگهبانان در حال حاضر تهاجمی تر عمل می کنند.
به جای ضربات Counter Kill یا همان ضد حمله ها، ضربات ضربات به نام Replacing یا ضربات منحرف کننده به سیستم مبارزات اضافه شده است. سری Assassin’s Creed همیشه از گرافیکی راضی کننده بهرهمند بودند و Assassin’s Creed Unity از این قائده مستثنی نیست. مخصوصاً اینکه دیگر خبری از Cross-Gen نیست و مختصر به نسل هشتم است و همین امر باعث می شود که سازندگان بیشتر برروی گرافیک بازی داشته باشند. جهش گرافیکی Assassin’s Creed نسبت به نسخه قبلی مدتهای زیادی بود که تغییری نداشت، اما Assassin’s Creed Unity با بهرهبرداری از سختافزار کنسولهای نسل هشتمی باعث شد تا جهشی فوقالعاده و نسبت به AC IV: BF داشته باشد. انجین بازی همان AnvilNext است که برای اولین بار در عنوان Assassin’s Creed III وقتی Anvil را ارتقاء بخشیدند به وجود آمد. هر چند انجین نسبتاً قدیمی و کهنه به نظر میرسد، اما تغییرات اساسی در آن شکل میگیرد به طوری که جهش بالای گرافیک باعث میشود تا احساس کنید با آنجین دیگری روبهرو هستید که نقطه عطفی برای گرافیک بازی به تعداد میرود. Anti Aliasing بازی بازی بالاست و بیشترین اشیاء موجود در محیط صیقلی و گرد هستند و شما کمتری را در دنیای Open World بازی میتوانید بسازید که لبهی تُند و تیزی داشته باشید.
پارتیکلهای موجود و معلق در هوا که در AC III شاهد آنها بودند در این نسخه نقش مهمی ایفا میکردند و ذرات معلق در هوا یا کاغذهای زیباتری به خود گرفتهاند. افکت Motion Blur همچنان در بازی بسیار کم دیده میشود و حتی در صحنههای سریع نیز خبری از این افکت نیست که برای چنین بازیهای نقاط منفیای به حساب نمیآید. میدان دید یا همان Draw Distance همچنان از سطح مطلوبی بهره میبرد و دیگر مانند دو نسخه پیشین شاهد مههای غلیظ برای پوشاندن Draw Distance ضعیف نیستیم که باعث شده پاریس حالت بسیار شفافی داشته باشد. تعداد چند ضلعی و حجم مدلسازی فقط برای روی مردم عادی و حتی سربازان نیز بسیار پیشرفت کرده و با چهرههای بیکیفیت و کج NPCها روبهرو نخواهیم شد. طراحی محیط بازی بسیار واقعی و توپر به نظر میرسد. این مختصر به محیطهای بازیها و تسلیحات، NPCها، ساختمانها و… از یک طراحی واقعی قابل قبول، مخصوصاً اینکه معماری شبیه به دوران رنسانس بوده است و ظرافت و کیفیت بالاتر در آن به کار میرود که تعداد زیادی از آنها با آن روبهرو نشده بودند. .
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.