بازی Prey یک عنوان اکشن ماجرایی اول شخص است که توسط استودیو Arkane ساخته شده و توسط شرکت Bethesda Softworks عرضه شده است. بازی در ماه مه سال 2017 برای ویندوز، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه می شود. در بازی Prey، گیمر کنترل مورگان یو را بر عهده دارد و در ایستگاه فضایی Talos I که محل تحقیقات روی یک نژاد خاصم بیگانه به نام Typhon است، به گشت و گذار میپردازد. با فرار Typhon از محفظه خود، گیمر باید با استفاده از اسلحه گوناگون و اقدامات به دست آمده از Typhon، باید در مبارزه با بیگانگان زنده مانده و از ایستگاه فرار کند. بازی مانند یک دنیای باز است و بازی با دست آوردن آیتمهای مهم یا وسایلهایی مشابه بازی Metroidvania میتواند در بازی پیشرفت کند.
بازی Prey که استودیو Arkane ساخته، دوباره سازی بازی Prey است که در سال 2006 توسط استودیو Human Head ساخته شد. ابتدا قرار بود که بازی Prey 2 ساخته شود، اما این بازی در سال 2014 کنسل شد. بازی استودیو Arkane دنباله بازی Prey نیست و تنها از نام آن و پس زمینه فضایی آن بازی استفاده کرده است. استودیو Arkane، بازی prey را به عنوان دنباله بازی معنوی System Shock ساخته و مانند آن، راههای گوناگونی برای پیشرفت در بازی وجود دارد.
بازی Prey یک بازی اکشن ماجرایی با عناصر نقش آفرینی و داستان پردازی قوی است که از زاویه اول شخص میشود. گیمر کنترل مورگان یو را بر عهده دارد، انسانی که در یک ایستگاه فضایی بیماری به نوعی نژاد بیگانه به نام Typhon گیر افتاده است. گیmer memیnthand mmurگna haratخab کnd کnقش ، ، thememیmathی bگیhrd کh ardadtann bystnahn byahزی thأثیer گذndnd. گیمر برای زنده ماندن باید اسلحه و منابع مختلف را در ایستگاه جمع آوری کرده و از آنها برای مبارزه با بیگانگان استفاده کند. به گفته رافائل کولانتونیو، کارگردان بازی، طراحی ایستگاه کاملاً پیوسته و بدون حضور یا مأموریتهای مجزاست و گاهی اوقات باید به مناطقی که قبلا دیده شده، باز شود. گیمر همچنین میتواند از توقف خارج شده و وارد فضا و جاذبه صفر شود و از راههای میانبر برای رفتن به قسمتهای مختلف ایستگاهها استفاده کنید.
کولانتونیو همچنین ذکر کرده است که بیگانگان درون بازی دارای قدرتهایی هستند که میتوانند به مرور در آنها دست پیدا کنند. یکی از این قابلیتها، تبدیل به هر چیزی میشود و میتواند یک مکان معمولی در یک آزمایشگاه گوشه، یک موجود بیگانه باشد. به گفته طراح ارشد بازی، ریکاردو بیر، بازی دارای چندین پایان است. پایانهای بازی به سه چهارچوب اصلی تقسیم میشوند که به نحوه بازی با ایستگاه و انسانهای نجات یافته میشود، اما بیر توضیح میدهد که این سه چهارچوب، با توجه به وقایع درون بازی، هر کدام از آنها دارای نوع پایانی با جزئیات متفاوت هستند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.